Tarujen taikaa, satujen saloja -materiaalit

Vuoden 2025 Luova lava-leirien teema oli Tarujen taikaa, satujen saloja. Täältä löydät linkkejä, harjoitteita ja materiaalia teemaan liittyen.

Leiripäivien organisointiin ja aikatauluttamiseen saat ideoita esimerkiksi vuoden 2024 kauden ohjaajille suunnatusta
materiaalista H2O – Luovuuden lähteillä.

Vinkkejä tarinallisen Hetki taiteilija -esityksen toteuttamiseen saat esimerkiksi Ideasta esitykseksi -materiaalista.


Leikkejä

Peikkolassa, tonttulassa, uimassa

Leikin sisältöön voit tutustua Leikin riemu -leikki- ja harjoitepankissa. Löydät pankista monta muutakin hyvää harjoitetta, jotka tukevat Tarujen taikaa, satujen saloja -teemaa. 

Kuka pelkää metsänhaltijaa

Yksi valitaan keskelle metsänhaltijaksi eli kiinniottajaksi. Muut ovat seinustalla. Kun kiinniottaja on huutanut huutonsa: “Kuka pelkää metsänhaltijaa?”, muut vastaavat: “En minä ainakaan” ja juoksevat kohti vastakkaista seinää. Metsänhaltija yrittää ottaa kiinni juoksijoita. Jos saa, kiinnijäänyt jää ottamaan muita kiinni keskelle, mutta ei saa liikkua. Vain metsänhaltija saa liikkuen ottaa muita pelaajia kiinni. Metsänhaltija voidaan nimetä myös muuksi hahmoksi kuten vesimieheksi.

Vuorenpeikon aarteet

Leikkiä varten tarvitset vähintään 20 kpl hernepussia/häntäpalloa/villasukkaa, jotka toimivat aarteina. Yksi leikkijöistä valitaan vuorenpeikoksi. Muut leikkijät jaetaan 2-4 henkilön ryhmiin riippuen leikkijöiden määrästä. Jokainen ryhmä menee tilassa omaan nurkkaansa, joka on leikkijöiden kotipesä. Vuorenpeikko seisoo keskellä salia, ja yrittää vahtia aarteitaan, jotka on laitettu lattialle kasaan. 

Joukkueista saa liikkua yksi henkilö kerrallaan. Hän yrittää varastaa peikolta aarteen. Jos peikko koskee leikkijään, kun hänellä on aarre kädessä, aarre pitää jättää siihen paikkaan ja palata kotipesään, jolloin seuraava leikkijä pääsee yrittämään aarteen varastamista. Jos leikkijä saa aarteen kuljetettua kotipesäänsä, saa joukkue pitää aarteen. Leikki loppuu, kun vuorenpeikon kaikki aarteet on varastettu joukkueiden kotipesiin. Se joukkue voittaa, jolla on eniten varastettuja aarteita.

Musiikki

Kalevalainen runolaulu

Löydät ohjeet leikkiin Leikin riemu -leikki- ja harjoitepankissa. Löydät pankista monta muutakin hyvää harjoitetta, jotka tukevat Tarujen taikaa, satujen saloja -teemaa.

Luonnon äänillä soittaminen

Sisällä voitte istua tilassa silmät kiinni. Joku alkaa tekemään ääntä, joka kuuluu luonnosta, muut yhtyvät ääneen. Ääni voi voimistua ja hiljentyä. Lopuksi keskustelkaa, missä olitte ja mitä kuulitte.

Metsässä voidaan soittaa eri luonnon materiaaleilla, kepeillä, kivillä jne. Etsikää maassa olevia keppejä tai kiviä. Kokeilkaa, millaisia ääniä niistä lähtee. Pystytkö tekemään rytmejä? Mihin lauluun tai melodiaan rytmi sopisi? Kokeilkaa, saatteko orkesterin muodostettua?

Hahmojen äänet ja laulut

Valitkaa joitain teemaan sopivia hahmoja ja koittakaa tehdä äänimaisemana esimerkiksi keskustelu nuotiolla, yhteinen loppupiiri, yhteinen laulu niin, että jokainen käyttää jonkun valitsemansa hahmon ääntä, mutta ilman varsinaisia sanoja. Aivan kuin sanoista ei saisi selvää. Käykää lopuksi keskustelu, mitä tilanteessa tapahtui ja mistä keskustelitte.

Luova lava -laulu

Sanataide

Luo loru hahmolle

Tehkää lorut myyttisille hahmoille. Voitte käyttää esimerkiksi kalevalaista runomittaa.

Kahdeksan tavua:

Yk-sin / meil-lä / yöt / tu-le-vat,

Yk-sin / päi-vät / val-ke-a-vat.

Poh-jan / ak-ka / har-va-ham-mas

Sii-tä / päi-vän / kiin-ni / saa-pi

Voitte tehdä myös rytmit tai rummutuksen loruille ja loitsuille.

Peikkosatu

Tarinapeli

Kerää osallistujilta sattumanvaraisesti substantiiveja, adjektiiveja ja verbejä kullekin oman väriseen paperiin. Sanoja käytetään tarinassa.

Satu kisailun välineenä

Tarina voi toimia myös kisailun välineenä. Löydät tällaisen tarinan Virtasen perhe -harjoitteesta. Tarkemmat ohjeet tarinan ohessa.

Tanssi

Rytmihahmot

Valitkaa kolme hahmoa, joita olette käsitelleen aiemmin. Esimerkiksi jättilainen, peikko ja keiju tai prinsessa, susi, mörkö.

Valitaan kolme eri musiikkia, joista jokainen hahmo saa oman musiikin. Ohjaaja vaihtaa musiikkeja ja samalla leikkijät vaihtavat tanssityylejä kullekin hahmolle sopivaksi.

Mörrimöykyn kolossa -tanssi

Löydät Leikitä lapsia luovasti -materiaalista (pdf) peikkoaiheisia harjoitteita.

Metsän lapsi -musiikit ja tanssit

Löydät Metsän lapsi -teoksen musiikit ja tanssit Tanssin riemu -tanssipankista, jossa on paljon muutakin tanssiohjetta ja liikkumiseen soveltuvaa musiikkia. Tarujen taikaa ja satujen saloja -teemaan soveltuu hyvin esimerkiksi teoksen Tarina Kivijaloista.

Kädentaidot ja kuvataide

Nuken valmistus

Tehkää omista myyttisistä hahmoista käsinukke, tikkunukke tai vaikka muovailuvahanukke.

Hetken taideteos

Metsään lähtiessä ota mukaan yksi valkoinen paperi. Valitse paperille sopiva tasainen paikka, ja etsi paperin päälle luonnon materiaaleja, esimerkiksi kiviä, käpyjä, keppejä jne. Suunnittele taideteos maasta löytyneistä tarvikkeita.  Muistathan kuitenkin, että puita ei saa repiä, sammalen ja jäkälän annetaan kasvaa rauhassa. Porukassa voitte tehdä, vaikka sarjakuvan paperin päällä olevista kuvista. Kun lähdette, palauta materiaalit luontoon ja ota paperi mukaan.

Voit luoda paperille myös oman satuolennon tai hahmon.

Majan rakennus

Etsi joku kiva kohta luonnosta, missä tonttu tai keiju voisi asua ja rakenna pieni maja. Voit myös itse keksiä, kuka majassa voisi asua. Kun olet saanut majan rakennettua, voit miettiä, mitä olento söisi tai tekisi. Ketkä olisivat sen ystäviä ja mitä hän harrastaisi? Voit kirjoittaa tai keksiä pienen tarinan.  

Metsänhaltijan silmät

Ota mukaan silmät, joko valmiit, tai itse askarrellut. Etsi joku paikka luonnosta, jossa metsänhaltija tms. tarkkailee ympäristöään. Keksi tarina, mitä silmät näkevät. Tässä esimerkkinä Hymyilevä kallio.

Kalliolla silmät

Teatteri ja ilmaisu

Myyttiset hahmot tai taruolennot

Luokaa omat myyttiset hahmot. Keksikää hahmolle tai olennolle nimi, ominaisuudet, koti tai missä asuu, luonne, ikä, motto. Hahmosta voi piirrä myös kuvan, keksiä sille äänen tai hokeman.

  • Kummitukset, aaveet, noidat, velhot, haltijat, peikot, tontut, jättiläiset, menninkäiset, keijut jne.
  • Metsän haltija – Tapio
  • Metsän tyttö – Tellervo
  • Ilman haltija – Ilmatar ja Ilmari
  • Veden haltija – Ahti, Näkki ja Hiisi
  • Veden emäntä – Vellamo
  • Tuulen haltija – Tuuletar
  • Ukkosen haltija – Ukko

Tunneneliöt

Jaetaan näyttämö neljään osaan, neljäksi neliöksi. Jakoa voi selkiyttää esimerkiksi teipin paloilla lattiassa. Sovitaan yhdessä neliöille tunnetilat esimerkiksi iloinen, surullinen, ujo, vihainen, hauska, pelokas yms.

Kahdelle osallistujalle sovitaan teemaan liittyvät hahmot kuten peikko ja keiju, jotka kohtaavat improvisoidussa tilanteessa. Aina kun hahmo siirtyy näyttämöllä esimerkiksi vihaiseen tunneneliöön, muuttuu hahmon tunnetila neliön mukaan.

Hahmot voivat olla eri neliöissä tai samassa neliössä. Neliötä voi vaihtaa sattuman varaisesti. Tärkeintä on antaa tunnetilan vaikuttaa hahmojen kohtaamiseen, tilanteen etenemiseen ja siitä muodostuvaan tarinaan.

Lopuksi keskustellaan, mitä näyttämöllä tapahtui.

Tämä on hyvä harjoitus esimerkiksi kehitellä Hetki taiteilijana -esityksen juonta eteenpäin.

Sirkus

Temppurata

Valmistakaa peikkomainen rata, jossa radan pisteinä voivat olla hassut hypyt, kierintä, kärrynpyörät tai vaikka kuperkeikat. Temppuradan voi toteuttaa myös pareittain:

  • Toinen on kivi, toinen hyppää yli, pukkihyppy
  • Kierintä, maataan mahallaan maassa kasvot vastakkain. Otetaan toista olkapäistä kiinni ja kieritään yhdessä.
  • Surffaus, toinen on kontillaan lattialla, toinen nousee seisomaan selän päälle niin, että toinen jalka on lantion päällä ja toinen hartioiden päällä.

Luonnossa

Tasapainoilu kivien päällä, kivien päältä toiselle hyppiminen, tasapainoilu, oksan tai muun alitus.

Voitte osallistujien kanssa suunnitella yhdessä radan, jota kulkea.

Seikkailuvinkeissä olevat tassukuvat

Tassukuvia voi hyödyntää myös Twister-pelin tyylisesti. Esimerkiksi niin, että ryhmä saa tietyn määrän tassujen kuvia, kädet ja jalat voivat olla erillisinäkin kuvina. Ryhmän pitää yrittää toisiaan tukien pysyä pystyssä vain tämä tietty määrä käsiä ja jalkoja maata tai lattiaa koskettaen.

Seikkailu

Tassujen hyödyntäminen

Kenen tassut? Peikon tassut, maahisen, menninkäisen, jättiläisen, kääpiön, keijun tai kenen vaan?

 Tassuja voi hyödyntää monessa eri tilanteessa. Niillä voi johdattaa osallistujat seikkailuun tai merkitä paikat lattiassa. Niitä voidaan etsiä tai niiden kautta voidaan kertoa tarinaa tanssin, teatterin, sirkuksen ynnä muun keinoin. Tulosta tassun jäljet haluamasi värisinä tai piirrä vaikka omanlaiset. Laminoinnin kautta voit hyödyntää tassuja monen monituista kertaa uudelleen eri tavoin.

Lystit möykkäjäiset, Matka kansanperinteeseen tanssin ja teatterin keinoin, Draamatyö ja Kalevan Nuorten Liitto ry.

10 ideaa oman seikkailun rakentamiseen Luova lava -toimintaan

  • Retki ulkona tai sisällä.
  • Välipalapiknik ulkona tai sisällä.
  • Tutussa tilassa sokkona liikkuminen on jo seikkailu.
  • Valokuvasuunnistus pihapiirissä.
  • Tarinallisuus yhdistettynä retkeen joko valmiista sadusta tai oma keksimästä tarinasta.
  • Piilotettu hahmo, jota etsitään tai reitin varrella kohdataan. Teemaan liittyvinä hahmoina voi toimia henkilöt, figuurit tai vaikka pehmolelut.
  • Avaimen piilotus tai aarrejahti-tyyppinen seikkailu sisällä tai ulkona.
  • Seikkailu voi yllättää perinteisen päivärytmin – kuka onkaan vohkinut välipalat?
  • Pimeässä tilassa taskulampun valossa ratkaistaan arvoitus hiljaisuuden vallitessa.

Mikä vain tilanne voi olla seikkailu, joka kerrotaan tarinalliseksi ja olosuhteiltaan luodaan mielikuviksi. Ideat on kerätty Luova lava -teema 2025 webinaarin osallistujilta.

Livelautapeli Peikko

Peikkoaiheinen livelautapeli soveltuu pelattavaksi pienempienkin Luova lava -toimijoiden kanssa.

Vangittu Keiju -pakohuone

Fantasia-aiheinen pakopeli Velhon loihtimasta Keijusta soveltuu vähän haastavimmista arvoituksista pitäville.

Livelautapelistä saa tarkempaa tietoa minna.pasi@nuorisoseurat.fi ja pakohuonepelin on luonut suvi.rautsiala@nuorisoseurat.fi. Kummatkin on testattu ja kohderyhmälleen hyväksi havaittu Saimaan Nuorisoseurojen tapahtumissa vuosina 2019-2022.