Kategoria: Hankkeet

  • Haku Nuoret Vaikuttajat kauden 25-27 ryhmään on auki

    Haku Nuoret Vaikuttajat kauden 25-27 ryhmään on auki

    Haemme eri puolilta Suomea 14-24-vuotiaita nuoria syyskuussa käynnistyvään valtakunnalliseen Nuoret vaikuttajat -toimintaan. Nuorissa vaikuttajissa nuoret pääsevät osallistumaan järjestövaikuttamiseen, tapahtumatuotantoon, taiteilijatapaamisiin, taiteellisiin projekteihin sekä tutustumaan omiin vahvuuksiin ja yritystoiminnan mahdollisuuksiin.

    Toiminta alkaa tänä syksynä ja jatkuu aina 31.5.2027 asti. Ryhmä tapaa eri puolilla Suomea noin viisi kertaa vuodessa viikonloppuisin. Toimintaan osallistuminen on täysin maksutonta.

    Nuoret vaikuttaja -toiminnassa vahvistetaan osallisuutta, kuulluksi tulemista ja vaikuttamismahdollisuuksia. Tällä kaudella painopisteenä on kulttuurilla vaikuttaminen, tapahtumien vaikuttamiskeinot ja yrittäjyys mahdollisuutena.

    Hae mukaan

    Jos sinua kiinnostaa vaikuttaminen niin Nuorisoseuroissa kuin muutoinkin, yhdessä tekeminen, tapahtumien tuottaminen, kulttuuriset keinot sekä omien mahdollisuuksien pohtiminen ja verkostoituminen samanhenkisten nuorten kanssa, hae mukaan toimintaan!

    Viimeinen hakupäivä on 8.9.2025.

    Nuorten vaikuttajien 2025-2027 aikataulu

    Pidätämme oikeudet muutoksiin.

    Vuosi 2025:

    • 12.-13.9.2025 Aloitustapaaminen, Lahti
    • 21.-22.11.2025 Vaikuttajan väylät kansalaisyhteiskunnassa, Lahti

    Vuosi 2026:

    • 16.-17.1.2026 Vaikuttamisen tapahtumatuotanto, Oulu
    • 14.-15.3.2026 Osallistava tapahtumatuotanto, Mikkeli
    • 5.-7.6.2026 Kansainvälinen vaikuttaminen, vaikuttava luonto, Lappi
    • 11.-12.9.2026 Vaikuttajat Euroopan kulttuuripääkaupungissa keskustelu, taiteellinen ulostulo, Oulu
    • 20.-21.11.2026 nuorten rooli valtuustossa, vaikuttaminen taiteen keinoin, Tampere

    Vuosi 2027

    • 22.-23.1.2027 Yrityskumppanuudet, yrityssparraajat ja dialogi, Helsinki
    • 13.-14.3.2027 Vaikutusten ja tulosten arviointi, yhteenveto ja vaikuttajien gaala, Jyväskylä
    • 22.5.2025 Etätapaaminen ja tulosten esittely

    Kontaktitapaamisten lisäksi ryhmä voi tavata etäyhteyksillä ja pitää yhteyttä sosiaalisen median kanavissa tapaamisten välillä.

    Lisätiedot

    Nuorten Vaikuttajien kotisivu

    Minna Pasi, suunnittelija, harrastaminen ja seuratoiminta
    minna.pasi@nuorisoseurat.fi, puh 040 566 0288

    Riina Kylmälahti, johtaja, harrastaminen
    riina.kylmalahti@nuorisoseurat.fi, puh 044 772 1609

  • Hybridikokeilu toi katutanssia Keski-Suomen nuorille – kokeilu tuotti arvokasta oppia tulevaa varten 

    Hybridikokeilu toi katutanssia Keski-Suomen nuorille – kokeilu tuotti arvokasta oppia tulevaa varten 

    Keväällä 2025 toteutettu Breikkii ja hiphoppii! -katutanssikurssi saatiin päätökseen toukokuun lopulla. Kurssi järjestettiin Muuramessa, Keuruulla ja Saarijärven Lannevedellä hybridimallilla, jossa ohjaaja oli vuoroviikoin paikan päällä yhdessä kunnassa, ja opetus striimattiin reaaliaikaisesti kahdelle muulle paikkakunnalle. Kurssi oli osa Suomen Nuorisoseurojen Luovasti liikkuen -hanketta yhteistyössä Street Art Dance Essentials ry:n (SADE) kanssa. 

    Kurssi tarjosi säännöllistä katutanssitoimintaa kunnissa, joissa tanssiohjaajia on ollut vaikea löytää. Osallistujat pääsivät tutustumaan hiphopin ja breakingin perusteisiin matalan kynnyksen harrastusympäristössä. Opettajana kurssilla toimi tanssinopettaja Erika “Rex-E” Forsberg. 

    ”Kurssin kautta pystyttiin tuomaan tanssin iloa sinne, missä sen saatavuus on ollut rajallista. Samalla kokeilimme mallia, joka voisi toimia myös muilla kulttuurin ja liikunnan aloilla,” sanoo projektipäällikkö Marja Pylkäs. 

    Kehitystyötä teknologian ja sisällön rajapinnassa 

    Kurssissa käytettiin Humanistisen ammattikorkeakoulun Ajuri-hankkeessa kehitettyä liikuteltavaa striimauskalustoa, jonka käyttöön ohjaajat ja talkoolaiset saivat koulutuksen. Kokemusten perusteella todettiin, että laitteisto oli teknisesti pätevä, mutta raskas käsitellä suhteessa tanssitunnin aikatauluun. Kurssin edetessä koko kaluston käytöstä luovuttiin, ja kalustosta poimittiin kontaktimikrofonit ja verkkoyhteyden ylläpitoon tarvittavat välineet. Näin kalusto toi lisäarvoa äänenlaatuun ilman, että koko kalustopakettia tarvitsi ottaa käyttöön. 

    Erika Forsberg toimi kurssin opettajana. Kuva Ville Laitinen.

    “Jatkossa striimausvälineistöä kannattaa lähestyä joustavasti: ei kokonaisuutena, vaan työkalupakkina, josta otetaan käyttöön juuri kyseiseen tilanteeseen sopivat osat,” todettiin Luovasti liikkuen -hankkeen jälkikeskusteluissa. 

    Lisäksi tuotiin esiin, että teknisiin tarpeisiin ja mahdollisuuksiin liittyvä viestintä olisi voinut olla aiemmin ja selkeämmin toteutettua – mikä olisi helpottanut kaluston soveltuvuuden arviointia jo ennen kurssin alkua. Samalla nousi esiin tarve selkeälle roolitukselle: opetuksesta vastaavan henkilön rinnalla olisi hyvä olla oma tekniikkaan keskittyvä tukihenkilö. Tämä keventäisi ohjaajan työkuormaa ja parantaisi osallistujakokemusta erityisesti striimauksen päässä. 

    Tukea paikallisuudelle ja osallisuudelle 

    Hybridimalli nähtiin osallistujien näkökulmasta innostavana: striimatut tunnit rytmittivät viikkoa ja mahdollistivat uudenlaisen yhteyden paikkakuntien välillä. Moni nuori koki oppivansa jotakin täysin uutta – sekä liikunnallisesti että kulttuurisesti. 

    Jokaisessa sijainnissa toimi paikallisia talkoolaisia, joiden tehtävänä oli ottaa kurssilaiset vastaan ja vastata siitä, että tekniikka toimii. He toimivat paitsi teknisenä tukena, myös turvallisina aikuisina ryhmälle. Tämä oli erityisen tärkeää silloin, kun varsinainen ohjaaja oli etäyhteydessä. Fyysinen läsnäolo vuoroviikoin jokaisessa kunnassa toi lisäksi mahdollisuuksia henkilökohtaisempaan ohjaukseen.  

    Erityishuomiota kurssilla kiinnitettiin yhteisyyden ja osallisuuden tunteen luomiseen verkkovälitteisesti. Opetuksen edetessä käytiin joka viikko vastavuoroisia kuulumiskierroksia ja annettiin palautetta puolin ja toisin. Järjestäjät pitivät tärkeänä sitä, että striimaus ei tanssikurssilla tapahdu vain yhteen suuntaan, vaan että osallistujilla on mahdollisuus kommentoida ja kysyä kysymyksensä reaaliajassa tunnin aikana.  

    Malli käyttöön myös jatkossa? 

    Kokeilun perusteella hybridimalli nähdään käyttökelpoisena ratkaisuna erityisesti alueilla, joissa osaajista on pulaa. Mallia aiotaan hyödyntää myös tulevissa harrastustoiminnoissa ja laajentaa mahdollisesti muihin taidelajeihin, kuten teatteriin tai musiikkiin. 

    ”Saamme kurssista arvokasta oppia paitsi sisältöön ja ohjaukseen, myös siihen, milloin teknologia aidosti tuo lisäarvoa. Seuraavissa piloteissa panostamme erityisesti suunnitteluvaiheen viestintään ja roolitukseen,” Pylkäs summaa. 

    Lisätiedot 

    Marja Pylkäs, projektipäällikko, Luovasti liikkuen -hanke
    Suomen Nuorisoseurat
    marja.pylkas@nuorisoseurat.fi

  • Roolipelaaminen on tuonut nuorille uutta tekemistä Keski-Suomessa

    Roolipelaaminen on tuonut nuorille uutta tekemistä Keski-Suomessa

    Roolipelit, roolipelaaja. Moni on kuullut tämän termin. Joku tunsi jonkun, joka pukeutui peikoksi ja samosi metsissä, toisen serkku taas omisti paljon figuureja, jotka ehkä liittyivät roolipelaamiseen, ehkä eivät.

    Roolipelaaminen, ja tarkemmin Dungeons & Dragons, on ollut viimeisen kolmen vuoden ajan nousussa Keski-Suomessa. Kaikki alkoi vuonna 2022, kun Leader Jyväsriihen rahoituksen turvin perustettiin kuusi nuorten peliryhmää, joissa 8-16-vuotiaat lapset ja nuoret pääsivät kokeilemaan Dungeons & Dragonsia.

    Nuorten peliryhmä Valkolan Nuorisoseuralla.

    Vaikka rahoitus sittemmin päättyi, ryhmien toiminta silti jatkui. Koska intoa roolipelaamiseen löytyi, haluttiin heille tarjota uusia mahdollisuuksia harrastuksen parissa. Viime vuonna Seikkailun mestarit-hankkeen kautta aloitettiin nuorten kouluttaminen pelinjohtajiksi eli oman harrastuksensa ohjaajiksi omille alueilleen. Toiminnan mahdollisti jälleen Jyväsriihen Leader-rahoitus.

    Pelinjohtaja on roolipelien ainutlaatuinen elementti, joka on samalla pelin kertoja, tuomari ja kirjoittaja. Dungeon Master, eli ”DM”, on yksi pelaajista, mutta hän ei pelaa yhdellä hahmolla, vaan hän pelaa kaikella muulla mitä pelimaailmassa on. Pelinjohtajan rooli on haastava, mutta palkitseva. ”Se on ainutlaatuinen tilaisuus luoda maailmoja ja tarinoita yhdessä ystävien kanssa, kuin kirja, jonka sivut heräävät eloon silmien edessä”, koulutuksesta vastannut projektityöntekijä Otto-Pekka Keramaa avaa.

    Kaiken kaikkiaan neljältä alueelta (Muurame, Laukaa, Uurainen ja Jyväskylä) osallistui yhteensä 10 nuorta viisiosaiseen (yht. 20 h) Pelinjohtajakoulutukseen. Koulutuksen aikana käsiteltiin pelinjohtajuuden perusteita, mutta painopisteenä oli johtamiskokemuksen hankkiminen. Tätä varten jokainen koulutukseen osallistunut kirjoitti ja suunnitteli oman lyhytseikkailun, jonka vetäisi muille nuorille. 

    Lyhytseikkailut pääsivät vihdoin testiin 24.5., jolloin pidettiin koulutuksen viimeinen tapaaminen. Todellinen näyttö on kuitenkin vielä edessä Pelileirillä 17.-18.6., jossa uudet pelinjohtajat pääsevät peluuttamaan eri alueiden pelaajia.

    Uudet pelinjohtajat viimeisellä koulutuskerralla.

    Toiveissa roolipelaamista myös nuorille aikuisille

    Nyt roolipelaaminen on, ei pelkästään viety, vaan myös juurrutettu kylille, jotta se voi jatkua ilman ulkoistakin ohjaajaa. Vaikka harrastuksen tulevaisuus on melko hyvin turvattu, on aiheen parissa vielä tehtävää.  

    ”Olemme hakeneet kolmatta roolipeliaiheista hanketta Leader-ryhmältä, joka tulisi keskittymään toisen asteen opiskelijoihin ja nuoriin aikuisiin. Sosiaaliset ja taloudelliset haasteet eivät katoa, kun nuori täyttää 18-vuotta, päinvastoin”, Keramaa kertoo.

    Wizard-hanke käynnistäisi samalla konseptilla uusia ryhmiä uudelle ikäryhmälle, ja tukisi jo olemassa olevaa toimintaa sekä etenkin uusia pelinjohtajia. Toiminnan lisäksi hankkeen aikana tuotettaisiin teos, johon koottaisiin kuluneiden hankkeiden aikana opitut opit sekä nuorten harrastajien omia tarinoita, olentoja ja hahmoja. Teos olisi ilmainen, selkeä opas uusille harrastajille ja etenkin pelinjohtajille, harrastajilta harrastajille.

    Aika näyttää, mihin roolipeliharrastus Keski-Suomessa kehittyy. 

    ”Puolet toimintaan osallistuneista nuorista ilmoitti, että roolipelikerhot ovat heidän ainoa harrastuksensa. Jonkin tärkeän äärellä siis olemme”, Keramaa summaa.

    Jyväsriihi ry on myöntänyt Seikkailun mestarit-hankkeelle Leader -rahoituksen, joka koostuu EU:n maaseuturahastolta saadusta tuesta, valtionosuudesta ja toiminta-alueen kuntien tuesta.

  • Lapissa on käynnistynyt nuorten oma vaikuttajahanke Hear me out!

    Lapissa on käynnistynyt nuorten oma vaikuttajahanke Hear me out!

    Lappilaiset nuoret pääsevät kehittymään vaikuttajina vuoden 2025 aikana. Kolme paikallista nuorisoseuraa on mukana Hear me out! -hankkeessa, jossa 13-18-vuotiaiden nuorten toimintaryhmät pääsevät toteuttamaan heille mielekästä toimintaa. Tavoitteena on vahvistaa nuorten kokemuksia osallisuudesta ja mukaan ottavista yhteistöistä.

    Toiminta pohjaa vastaaviin hankkeisiin, joita on toteutettu Nuorisoseuroissa onnistuneesti eri puolilla Suomea. Niiden myötä on vahvistunut tarve yhä entisestään kohdentaa toimintaa paikalliselle tasolle. Vaikuttamisesta kiinnostuneiden nuorten vertaisryhmä antaa pontta ja lisämotivaatiota nuorille oppia lisää sekä lähteä toimimaan aktiivisesti omien elinolojen parantamiseksi. 

    Hear me out! -hankkeessa nuoret ryhmät ovat tehneet jo alustavia suunnitelmia. Osa haluaa luoda kansainvälisia yhteyksiä ja osa taas kirkastaa tanssiryhmän tavoitteita. Päättivät nuoret mitä tahansa, keskeistä on, että se kumpuaa heidän omista tavoitteistaan ja tarpeistaan. Aikuisten rooli on tukea ja mahdollistaa nuorten ideoita.

    Toiminnan tukena ja opastajana toimii hankekoordinaattori Siina Toimela. Yhdessä nuorten kanssa hän vie viestiä eteenpäin paikallisille toimijoille osallisuuden ja vaikuttamisen teemoista. Mukana on myös nuorisoseurojen aikuisia, joiden avulla opitut taidot jäävät pysyväksi käytännöksi ja paikallisseurat saavat menetelmiä jatkokäyttöön. Hankkeen jälkeen on mahdollista saada jatkossakin innostettua nuoria osaajia yhdistystoimintaan.

    Hankkeen toimintaa voi seurata sen omilla verkkosivuilla sekä Lapin aluetoimiston Instagram-tilillä.

  • Tarve uusille nuorten tapahtumille? Ota Dynamo haltuun! 

    Tarve uusille nuorten tapahtumille? Ota Dynamo haltuun! 

    Suomen Nuorisoseurat tarjoaa neljän kerran ilmaisen osallistavan tapahtumatuotannon koulutuksen nuorten kanssa työskenteleville. Koulutuksessa otetaan haltuun Dynamo-malli, jonka avulla nuoret pääsevät luomaan omannäköisen, uuden tapahtuman paikkakunnalleen.

    Dynamo on monivaiheinen prosessi, jossa kulkevat rinnakkain tapahtuman tuotanto sekä ryhmän ohjaaminen. Kaiken keskellä ovat nuoret, jotka ovat aktiivisia tekijöitä ja päättäjiä oman tapahtumansa tekemisessä. Mallin tehtävät johdattavat askel askeleelta tapahtumatuotannon prosessin läpi samalla, kun ohjaaja pitää huolta ryhmästä hankkimalla sille tietoa päätöksenteon tueksi ja varmistamalla, että kaikkien äänet tulevat kuulluiksi.

    Dynamo-mallin kehittämiseen on kolmen vuoden aikana osallistunut yli sata nuorta sekä useita nuorisotyön ja kulttuurialan ammattilaisia.

    Avoin verkkokoulutus nuorten kanssa työskenteleville

    Neljästä webinaarista koostuvassa koulutuksessa käydään läpi Dynamo-mallin kulmakivet. Koulutuksen jälkeen tiedät, miten lähteä liikkeelle tehtävien kanssa ja osaat ottaa haltuun osallistavan ryhmäprosessin kannalta tärkeimmät onnistumisen elementit. Lisäksi pääset syventymään tämän hetken nuorisokulttuurin ilmiöihin. 

    Maksuton koulutus on suunnattu kaikille nuorten kanssa työskentelevillä tai aiheesta kiinnostuneille. Webinaarit muodostavat kokonaisuuden, joten kannustamme kuluttamaan koko sarjan. 

    Aikataulu: 

    • 10.4. klo 13–15 Dynamo-malli osallistavaan tapahtumatuotantoon tutuksi 
    • 24.4. klo 13–15 Tapahtumatuotannon sparraus  
    • 8.5. klo 13–15 Nuorisokulttuurin ilmiöt
    • 22.5. klo 13–15 Valmistautuminen Dynamo-tuottajaryhmän ohjaamiseen 

    Kouluttajina toimivat Suomen Nuorisoseurojen työntekijät Nazia Asif, Julius Piironen ja Marika Rämänen. Lisäksi linjoilla nähdään ja kuullaan joka kerta vierailijoita.  

    Lisätiedot

    Nazia Asif, projektipäällikkö, Nuorten Dynamo – Osallistavaa tapahtumatuotantoa Etelä-Savossa (ESR+)
    nazia.asif@nuorisoseurat.fi, puh. 044 491 4943

  • Miten tähden saa syttymään? Harjoittelijana Dynamo-hankkeessa

    Miten tähden saa syttymään? Harjoittelijana Dynamo-hankkeessa

    Jasmin Salmi toimii harjoittelijana Nuorten Dynamo – Osallistavaa tapahtumatuotantoa Etelä-Savossa -hankkeessa, joka keskittyy nuorten osallisuuden vahvistamiseen tapahtumatuotannon kautta. Lue alta miten harjoittelu on sujunut ja minkälaisia oivalluksia se on antanut kohtaamisen merkityksestä.

    ”Harjoittelijana roolini hankkeessa on todella monipuolinen ja tarjoaa arvokasta kokemusta niin tapahtumien järjestämisestä, viestinnästä kuin nuorten osallistamisen edistämisestä. Sen lisäksi, että pääsen oppimaan tapahtumatuotannosta ja kaikesta muusta sen taustalla olevasta, pääsen myös näkemään paljon onnistumisen hetkiä.

    Emme välttämättä aina muista kohtaamisen tärkeyttä tai sitä, että se pieni hetki, jonka vietämme nuoren kanssa, voi muuttaa jopa elämän suunnan. Siksi haluankin muistuttaa näistä joskus pieneltä tuntuvista hetkistä.

    Vaikka en ole kerennyt montaa viikkoa olla toiminnassa mukana, olen saanut kunnian olla mukana monen nuoren kasvutarinaa. Kerätessäni palautetta nuorilta, kertoivat he toinen toistaan kauniimpia sanoja siitä, miten olivat tulleet nähdyksi ja kuulluksi. Toki kaikkien suusta ei näitä sanoja kuule, mutta kun kävelemme koulun käytävällä nuorison ohi, näemme iloisia meitä tervehtiviä kasvoja. Tämä kertoo minulle sen, että nuoret eivät ole kokeneet hankkeen ohjaajia ainakaan kovin pelottavina tai luotaan poistyöntävinä.

    Harjoitteluni aikana olen päässyt työskentelemään rautaisten ammattilaisten kanssa, jotka toiminnallaan luovat nuorille tunteen siitä, että juuri he ovat tärkeitä. Ohjaajat ovat kannustaneet nuoria kokeilemaan uusia asioita ja löytämään itsestään uusia puolia ja mahdollisesti omia vahvuuksiakin. Tämän takia koen Dynamo-hankkeen olevan todella tärkeä meille kaikille.

    Koen tietynlaista haikeutta siitä, että tällaista hanketta tai toimintaa ei ollut, kun olin hieman nuorempi. Olisin kaivannut tietoa siitä, että tapahtuma-alalla on mahdollista työskennellä, ja että työ olisi vielä todella monipuolista! Olen kuitenkin herkistynyt työn parissa siihen, kun näen nuoren onnistuneen tai oppivan itsestään uutta. Muistan kertoneeni työkavereilleni siitä, että koen onnistumisen tunnetta itsekin, vaikka tapasin ryhmän vasta ensimmäisen kerran. Olin niin tajuttoman ylpeä juuri näistä nuorista, jotka olivat tehneet kovan työn ja pääsivät silmät kiiluen kertomaan siitä kaiken.

    Kun annamme turvallisen tilan kokeilla, oppia ja kasvaa, mahdollistamme joka kerta uusien unelmien ja tähtien syttymisen. Maailma voi näyttäytyä nuoren silmiin pelottavalta, joten muistetaan tarjota nuorelle se käsi, mihin voi tarttua tarpeen tullessa.”

  • Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa

    Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa

    Nuorisoseurojen kautta voi hakea uutta osaamismerkkiä. Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki on suunnattu henkilöille, jotka ovat osallistuneet osallistavan pelisuunnittelun ryhmään, jossa on tuotettu oma peli.

    Osaamismerkki kehitettiin Livohka -hankkeessa, jossa pohjoiskarjalaiset nuorten ryhmät pääsivät suunnittelemaan itse keksimänsä pelin alusta loppuun asti. Ainoa rajaus oli, että pelit eivät voineet olla digitaalisia. Nuoret loivat hankkeen aikana monenlaisia pelejä aina liikunnallisesta pelistä pakohuoneisiin.

    Jokainen Livohkan toiminnassa mukana ollut nuori sai hakea Osaava pelisuunnittelija -merkkiä itselleen. Osaamismerkki näyttää, että sen saaja tuntee pelisuunnittelun prosessin, on osallistunut pelisuunnittelun eri vaiheisiin osana ryhmää, tunnistaa oppimiansa asioita sekä omia vahvuuksiaan ja kehittämiskohteitaan, ja ymmärtää harrastustoiminnan merkityksen osana omaa elämää ja hyvinvointia.

    Osaamismerkki jää osaksi Nuorisoseurojen osaamismerkkikirjastoa, ja on jatkossa kenen tahansa vastaavassa toiminnassa mukana olevien haettavissa ja hyödynnettävissä.

    Osaamismerkistä hyötyä töihin tai kouluun hakiessa

    Osaamismerkki on tapa tunnistaa ja antaa tunnustusta yhdistys- ja harrastustoiminnassa kertyneestä osaamisesta. Merkkiä voi hyödyntää esimerkiksi CV:ssä työpaikkaa hakiessa tai oppilaitosten valintakokeissa. Työelämän tai opintojen ulkopuolella olevalle nuorelle toiminnan opinnollistaminen voi olla erityinen motivaatiotekijä toimintaan osallistumiselle.

    Nuorisoseuratoiminnasta hankittua osaamista voi todentaa yli 30 merkin kautta. Merkkejä voi hakea esimerkiksi esihenkilönä toimimisesta, asiakaspalvelusta, seurantalon ylläpitämisestä, harrastamisesta ja ohjaamisesta.  

    Lue lisää

    Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

    Osallistavan pelisuunnittelun mallilla mielekästä tekemistä ja omien taitojen vahvistamista – Nuorisoseurat-verkkolehti

    Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä – Nuorisoseurat-verkkolehti

  • Hanketoiminta toi Keski-Suomeen odotettua enemmän kulttuuritapahtumia

    Hanketoiminta toi Keski-Suomeen odotettua enemmän kulttuuritapahtumia

    Kulttuurituulahduksia Keski-Suomessa -hanke on tulossa päätökseen. Hankkeessa toteutettiin alueella vuosien 2023-2024 aikana erilaisia kulttuuriprojekteja yhteistyössä paikallisten nuorisoseurojen ja kyläyhdistysten kanssa.

    Tavoitteena oli järjestää kahdeksan tuulahdusta viidessä eri seurassa, saaden mukaan 40 vapaaehtoista ja 500 osallistujaa.

    Lopulta toiminnassa oli mukana kuusi nuorisoseuraa, joiden kanssa toteutettiin kahdeksan kulttuurituulahdusta. Kulttuuriprojekteina toteutettiin Valkolan Nuorisoseurassa taidepajoja sekä karaoketapahtuma, Mahlun Nuorisoseurassa kävelyjalkapalloturnaus ja kummituspyöräily, Jyväskylän seudun Nuorisoseurassa lähiruoka- ja kekritapahtumat, Kymönkosken Nuorisoseurassa yhteisötaideleiri, Kuusan Nuorisoseurassa pakohuone ja Rutalahden Nuorisoseurassa monologeista koostuva draamallinen kulttuurikävely.

    Mahlun kävelyjalkapalkkoturnauksessa joukkueita kannusti afrikkalaisin tanssi- ja rumpurytmein esittävän taiteen ryhmä Sisi Majitu. Kuva Riikka Rantapolku.

    Tapahtumia oli mukana toteuttamassa 69 vapaaehtoisia ja niihin osallistui yhteenä 690 henkilöä. Mukana olleet vapaaehtoiset kuvasivat onnistumisen kokemuksia muun muassa näin:

    ”Yhteisöllisyys ja hyvän aikaansaaminen. Mahdollisuus luoda myös vireyttä maaseudulle sen kautta.”

    ”Kulttuurituulahduksen toteuttaminen sujui hyvin, oli koettavissa, että sekä osallistujat että järjestäjät viihtyivät ja tapahtumassa oli hyvä yhteisöllinen henki.”

    ”Tapahtuma sai uusia osallistujia liikkeelle sekä yhdisti eri kyläkuntia.”

    Kiitos yhteistyökumppaneille ja vapaaehtoisille Kulttuurituulahdusten mahdollistamisesta!

    Lue lisää

    Rakentava keskustelu mahdollisti Keski-Suomessa uudenlaisia kulttuuritapahtumia

    Paikallisseurat hyödynsivät kirjallisia teoksia kulttuurituulahdusten suunnittelussa

  • Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

    Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

    Neljä pohjoiskarjalalaisten nuorten suunnittelemaa ja toteuttamaa peliä lanseerataan joulukuussa Liperissä, Nurmeksessa ja Joensuussa. Toiminnan taustalla on osallistavan pelisuunnittelun Livohka -hanke, jossa yli 15-vuotiaat nuoret ovat saaneet ideoida oman näköisensä pelin alusta loppuun.

    Liperin Honkalammen peliryhmä koostuu erityisnuorista, jotka ovat suunnitelleet liikunnallisen ja hoksottimia herättävän pallopelin Aakkoset ruudussa. Peliä pääsee kokeilemaan ensimmäistä kertaa 5.12. klo 15 Honkalampi-keskuksen U-talon liikuntahallissa. Lanseeraus juhlistaa Kehitysvammaisten ihmisten teemaviikkoa.

    Liperin Ylämyllyn nuorten lautapeli Savukylässä taistellaan sen sijaan ilkeää lohikäärmettä vastaan, joka pyrkii savullaan tuhoamaan lähialueiden asukkaita ja anastamaan heidän aarteita. Yhteistyötä vaativassa pelissä seikkaillaan kylässä ja luolastossa etsimässä tarvikkeita, joilla tuhota lohikäärme ja selvitä vaarallisesta, koko ajan leviävästä savusta. Onko ryhmä valmis ottamaan riskejä ja vaarantamaan henkensä yhteisen päämäärän hyväksi? Tervetuloa ottamaan selvää 12.12. klo 17.30 Ylämyllyn Nuokkarille pelin lanseeraustilaisuuteen.

    Nurmeksessa nuoret ovat kehittäneet kauhuteemaisen (K12) pakohuonepelin Pyhän Sepon Orpokodin. Kahteen erilliseen tilaan sijoittuva pakohuonepeli vaatii terävän päättelykyvyn lisäksi erityisen paljon pelaajien välistä yhteistyötä, sillä aikaa on vain puoli tuntia päästä pakoon. Peli aukeaa rohkeille yrittäjille 16.12. klo 17 Hyvärilän nuorisokeskuksen navetan vintillä.

    Lisäksi Livohkan työntekijöiden ja yhden nuoren pelisuunnitteluprosessia avaava lautapeli Matka Livohkaan valmistuu Elämän polulla eteenpäin -seminaarin yhteyteen 10.12. Seminaari on pohjoiskarjalalaisten ESR-hankkeiden päätöstilaisuus, joka järjestetään Joensuussa Pielisjoen linnassa, maakuntaliiton tiloissa 10.12 klo 12.30-15.45.

    ”Ihan ite tehty”

    Livohka –hanke lisää pohjoiskarjalaisten nuorten osallisuuden toteutumista paikallisesti. Pelien kautta luodaan uutta toimintaa omalle paikkakunnalle. Toiminta on suunnattu 15-20-vuotiaille heikommassa asemassa oleville nuorille.

    Toteuttaja: Suomen Nuorisoseurat ry / Joensuun aluetoimisto
    Toteutusaika: 1.9.2023 – 31.1.2025
    Rahoittaja: Etelä-Savon ELY-keskus (ESR+), Pohjois-Karjalan maakuntaliitto (tulevaisuusrahasto)

    Lisätiedot

    Katri Mäkisalo, projektipäällikkö
    katri.mäkisalo@nuorisoseurat.fi, puh. 050 439 8833

    Jenni Hyttinen, projektityöntekijä
    jenni.hyttinen@nuorisoseurat.fi, puh./wa 044 3413604

    Tero Sarkkinen, projektityöntekijä
    tero.sarkkinen@nuorisoseurat.fi, puh. 044 339 8693

  • Roolipeliharrastus kukoistaa Keski-Suomessa hanketyön avulla

    Roolipeliharrastus kukoistaa Keski-Suomessa hanketyön avulla

    Dungeons and Dragons, tuo harrastus vuosikymmenten takaa, on täällä jälleen. Keski-Suomessa on viime vuosina herätelty hanketoiminnan kautta uutta roolipeliharrastusta ympäri maakuntaa, ja nyt työ alkaa saavuttamaan sen pisteen, että harrastajista aletaan muovaamaan oman lajinsa ohjaajia.

    Pelinjohtaja keskeisessä roolissa

    Roolipelit etenevät tavallisesti siten, että pöydän äärelle kerääntyy noin 5 pelaajaa, joista yksi on vastuullinen pelinjohtaja. Pelinjohtaja, eli ”Dungeon Master” tai ”DM”, tai ”Game Master” eli ”GM”, toimii pelin kertojana sekä tuomarina. Yleensä DM:n vastuulle kasautuu sääntöjen tulkitseminen sekä paksujen kampanjakirjojen lukeminen. DM on myös vastuussa pelin kulusta ja pitää lukuisia naruja käsissään pelatessaan koko fantasiamaailmalla, missä muiden pelaajien pelaajahahmot seikkailevat.

    Tätä vastuullista tehtävää helpottamaan luotiin Seikkailun Mestarit -hanke, jolle Jyväsriihi ry on myöntänyt Leader -rahoituksen, joka koostuu EU:n maaseuturahastolta saadusta tuesta, valtionosuudesta ja toiminta-alueen kuntien tuesta.

    Pelinjohtajakoulutuksilla turvataan harrastuksen jatkuvuus

    Seikkailun Mestarien ydinkonsepti on kouluttaa pelaajista pelinjohtajia, jotta roolipeliharrastus voi jatkua Keski-Suomen kylillä itsenäisesti ja ilman ulkoista toimijaa. Tämän tavoitteen tueksi luotiin pelinjohtajakoulutus, jossa opitaan pelinjohtajan tehtävistä ja roolista sekä valmistetaan oma lyhytseikkailu ja vedetään se muille pelaajille.

    Koulutukset tuovat myös eri alueiden harrastajat kohtaamaan samassa paikassa yhteisen mielenkiinnonkohteen äärellä. On valtavan tärkeää nähdä, että oma kiinnostus ei ole outoa tai noloa, vaan on myös muita, joita kiinnostaa sama harrastus.

    Ensimmäinen pelinjohtajakoulutus oli suosittu

    Ensimmäinen täyteen tullut pelinjohtajakoulutus järjestettiin Keski-Suomen aluetoimistolla 26.10. Koulutukseen osallistui 10 eri ikäistä nuorta, jotka pääsivät kuulemaan hankkeen vetäjän Otto-Pekka Keramaan näkemyksiä pelinjohtajuudesta. Keramaa on ohjannut D&D-harrastusta pelinjohtajana viimeiset kolme vuotta Keski-Suomessa ja vapaa-ajalla sitäkin pidempään.

    Koulutuksessa kuultiin luennon lisäksi pelaajien hauskoja kokemuksia, fiiliksiä sekä kommelluksia. Jokaisella oli kerrottavanaan jokin hauska muisto tai tapahtuma omasta ryhmästään. Oli barbaareja, jotka nukkuivat olkikatolla ja söivät sahanpurua, velhoja, jotka yrittivät neuvotella lohikäärmeen kanssa (huonoin seurauksin) sekä sotureita, jotka nousivat kanveesista viime hetkellä, vaikka pelaaja itse oli jo puoliksi talosta ulkona.

    Otto-Pekka Keramaa kouluttaa uusia pelinjohtajia.

    Seuraavaksi koulutuksessa kokoonnutaan edellämainitun lyhytseikkailun ääreen. Lyhytseikkailu, eli ”One-shot” kestää tavallisesti yhden illan ja se on hyvä tapa kokeilla siipiään pelinjohtajuudessa. Aluetoimistolla koulutettavat pääsevät ohjaajan opastuksessa kirjoittamaan hahmoja ja maailmoja sekä valmistamaan karttoja ja pelinappuloita.

    Jos kaikki menee hyvin, Keski-Suomessa on pian 10 rautaista pelinjohtajaa!

    Lisätiedot

    Seikkailun Mestarit -hankkeen verkkosivut

    Seikkailun Mestarit vie nuoria roolipelien maailmaan

    Otto-Pekka Keramaa, projektityöntekijä
    otto.keramaa@nuorisoseurat.fi, puh. 044 493 7172