Kategoria: Hankkeet

  • Tarve uusille nuorten tapahtumille? Ota Dynamo haltuun! 

    Tarve uusille nuorten tapahtumille? Ota Dynamo haltuun! 

    Suomen Nuorisoseurat tarjoaa neljän kerran ilmaisen osallistavan tapahtumatuotannon koulutuksen nuorten kanssa työskenteleville. Koulutuksessa otetaan haltuun Dynamo-malli, jonka avulla nuoret pääsevät luomaan omannäköisen, uuden tapahtuman paikkakunnalleen.

    Dynamo on monivaiheinen prosessi, jossa kulkevat rinnakkain tapahtuman tuotanto sekä ryhmän ohjaaminen. Kaiken keskellä ovat nuoret, jotka ovat aktiivisia tekijöitä ja päättäjiä oman tapahtumansa tekemisessä. Mallin tehtävät johdattavat askel askeleelta tapahtumatuotannon prosessin läpi samalla, kun ohjaaja pitää huolta ryhmästä hankkimalla sille tietoa päätöksenteon tueksi ja varmistamalla, että kaikkien äänet tulevat kuulluiksi.

    Dynamo-mallin kehittämiseen on kolmen vuoden aikana osallistunut yli sata nuorta sekä useita nuorisotyön ja kulttuurialan ammattilaisia.

    Avoin verkkokoulutus nuorten kanssa työskenteleville

    Neljästä webinaarista koostuvassa koulutuksessa käydään läpi Dynamo-mallin kulmakivet. Koulutuksen jälkeen tiedät, miten lähteä liikkeelle tehtävien kanssa ja osaat ottaa haltuun osallistavan ryhmäprosessin kannalta tärkeimmät onnistumisen elementit. Lisäksi pääset syventymään tämän hetken nuorisokulttuurin ilmiöihin. 

    Maksuton koulutus on suunnattu kaikille nuorten kanssa työskentelevillä tai aiheesta kiinnostuneille. Webinaarit muodostavat kokonaisuuden, joten kannustamme kuluttamaan koko sarjan. 

    Aikataulu: 

    • 10.4. klo 13–15 Dynamo-malli osallistavaan tapahtumatuotantoon tutuksi 
    • 24.4. klo 13–15 Tapahtumatuotannon sparraus  
    • 8.5. klo 13–15 Nuorisokulttuurin ilmiöt
    • 22.5. klo 13–15 Valmistautuminen Dynamo-tuottajaryhmän ohjaamiseen 

    Kouluttajina toimivat Suomen Nuorisoseurojen työntekijät Nazia Asif, Julius Piironen ja Marika Rämänen. Lisäksi linjoilla nähdään ja kuullaan joka kerta vierailijoita.  

    Lisätiedot

    Nazia Asif, projektipäällikkö, Nuorten Dynamo – Osallistavaa tapahtumatuotantoa Etelä-Savossa (ESR+)
    nazia.asif@nuorisoseurat.fi, puh. 044 491 4943

  • Miten tähden saa syttymään? Harjoittelijana Dynamo-hankkeessa

    Miten tähden saa syttymään? Harjoittelijana Dynamo-hankkeessa

    Jasmin Salmi toimii harjoittelijana Nuorten Dynamo – Osallistavaa tapahtumatuotantoa Etelä-Savossa -hankkeessa, joka keskittyy nuorten osallisuuden vahvistamiseen tapahtumatuotannon kautta. Lue alta miten harjoittelu on sujunut ja minkälaisia oivalluksia se on antanut kohtaamisen merkityksestä.

    ”Harjoittelijana roolini hankkeessa on todella monipuolinen ja tarjoaa arvokasta kokemusta niin tapahtumien järjestämisestä, viestinnästä kuin nuorten osallistamisen edistämisestä. Sen lisäksi, että pääsen oppimaan tapahtumatuotannosta ja kaikesta muusta sen taustalla olevasta, pääsen myös näkemään paljon onnistumisen hetkiä.

    Emme välttämättä aina muista kohtaamisen tärkeyttä tai sitä, että se pieni hetki, jonka vietämme nuoren kanssa, voi muuttaa jopa elämän suunnan. Siksi haluankin muistuttaa näistä joskus pieneltä tuntuvista hetkistä.

    Vaikka en ole kerennyt montaa viikkoa olla toiminnassa mukana, olen saanut kunnian olla mukana monen nuoren kasvutarinaa. Kerätessäni palautetta nuorilta, kertoivat he toinen toistaan kauniimpia sanoja siitä, miten olivat tulleet nähdyksi ja kuulluksi. Toki kaikkien suusta ei näitä sanoja kuule, mutta kun kävelemme koulun käytävällä nuorison ohi, näemme iloisia meitä tervehtiviä kasvoja. Tämä kertoo minulle sen, että nuoret eivät ole kokeneet hankkeen ohjaajia ainakaan kovin pelottavina tai luotaan poistyöntävinä.

    Harjoitteluni aikana olen päässyt työskentelemään rautaisten ammattilaisten kanssa, jotka toiminnallaan luovat nuorille tunteen siitä, että juuri he ovat tärkeitä. Ohjaajat ovat kannustaneet nuoria kokeilemaan uusia asioita ja löytämään itsestään uusia puolia ja mahdollisesti omia vahvuuksiakin. Tämän takia koen Dynamo-hankkeen olevan todella tärkeä meille kaikille.

    Koen tietynlaista haikeutta siitä, että tällaista hanketta tai toimintaa ei ollut, kun olin hieman nuorempi. Olisin kaivannut tietoa siitä, että tapahtuma-alalla on mahdollista työskennellä, ja että työ olisi vielä todella monipuolista! Olen kuitenkin herkistynyt työn parissa siihen, kun näen nuoren onnistuneen tai oppivan itsestään uutta. Muistan kertoneeni työkavereilleni siitä, että koen onnistumisen tunnetta itsekin, vaikka tapasin ryhmän vasta ensimmäisen kerran. Olin niin tajuttoman ylpeä juuri näistä nuorista, jotka olivat tehneet kovan työn ja pääsivät silmät kiiluen kertomaan siitä kaiken.

    Kun annamme turvallisen tilan kokeilla, oppia ja kasvaa, mahdollistamme joka kerta uusien unelmien ja tähtien syttymisen. Maailma voi näyttäytyä nuoren silmiin pelottavalta, joten muistetaan tarjota nuorelle se käsi, mihin voi tarttua tarpeen tullessa.”

  • Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa

    Uusi Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki haettavissa

    Nuorisoseurojen kautta voi hakea uutta osaamismerkkiä. Osaava pelisuunnittelija -osaamismerkki on suunnattu henkilöille, jotka ovat osallistuneet osallistavan pelisuunnittelun ryhmään, jossa on tuotettu oma peli.

    Osaamismerkki kehitettiin Livohka -hankkeessa, jossa pohjoiskarjalaiset nuorten ryhmät pääsivät suunnittelemaan itse keksimänsä pelin alusta loppuun asti. Ainoa rajaus oli, että pelit eivät voineet olla digitaalisia. Nuoret loivat hankkeen aikana monenlaisia pelejä aina liikunnallisesta pelistä pakohuoneisiin.

    Jokainen Livohkan toiminnassa mukana ollut nuori sai hakea Osaava pelisuunnittelija -merkkiä itselleen. Osaamismerkki näyttää, että sen saaja tuntee pelisuunnittelun prosessin, on osallistunut pelisuunnittelun eri vaiheisiin osana ryhmää, tunnistaa oppimiansa asioita sekä omia vahvuuksiaan ja kehittämiskohteitaan, ja ymmärtää harrastustoiminnan merkityksen osana omaa elämää ja hyvinvointia.

    Osaamismerkki jää osaksi Nuorisoseurojen osaamismerkkikirjastoa, ja on jatkossa kenen tahansa vastaavassa toiminnassa mukana olevien haettavissa ja hyödynnettävissä.

    Osaamismerkistä hyötyä töihin tai kouluun hakiessa

    Osaamismerkki on tapa tunnistaa ja antaa tunnustusta yhdistys- ja harrastustoiminnassa kertyneestä osaamisesta. Merkkiä voi hyödyntää esimerkiksi CV:ssä työpaikkaa hakiessa tai oppilaitosten valintakokeissa. Työelämän tai opintojen ulkopuolella olevalle nuorelle toiminnan opinnollistaminen voi olla erityinen motivaatiotekijä toimintaan osallistumiselle.

    Nuorisoseuratoiminnasta hankittua osaamista voi todentaa yli 30 merkin kautta. Merkkejä voi hakea esimerkiksi esihenkilönä toimimisesta, asiakaspalvelusta, seurantalon ylläpitämisestä, harrastamisesta ja ohjaamisesta.  

    Lue lisää

    Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

    Osallistavan pelisuunnittelun mallilla mielekästä tekemistä ja omien taitojen vahvistamista – Nuorisoseurat-verkkolehti

    Pelillistäminen kulttuurisessa nuorisotyössä – Nuorisoseurat-verkkolehti

  • Hanketoiminta toi Keski-Suomeen odotettua enemmän kulttuuritapahtumia

    Hanketoiminta toi Keski-Suomeen odotettua enemmän kulttuuritapahtumia

    Kulttuurituulahduksia Keski-Suomessa -hanke on tulossa päätökseen. Hankkeessa toteutettiin alueella vuosien 2023-2024 aikana erilaisia kulttuuriprojekteja yhteistyössä paikallisten nuorisoseurojen ja kyläyhdistysten kanssa.

    Tavoitteena oli järjestää kahdeksan tuulahdusta viidessä eri seurassa, saaden mukaan 40 vapaaehtoista ja 500 osallistujaa.

    Lopulta toiminnassa oli mukana kuusi nuorisoseuraa, joiden kanssa toteutettiin kahdeksan kulttuurituulahdusta. Kulttuuriprojekteina toteutettiin Valkolan Nuorisoseurassa taidepajoja sekä karaoketapahtuma, Mahlun Nuorisoseurassa kävelyjalkapalloturnaus ja kummituspyöräily, Jyväskylän seudun Nuorisoseurassa lähiruoka- ja kekritapahtumat, Kymönkosken Nuorisoseurassa yhteisötaideleiri, Kuusan Nuorisoseurassa pakohuone ja Rutalahden Nuorisoseurassa monologeista koostuva draamallinen kulttuurikävely.

    Mahlun kävelyjalkapalkkoturnauksessa joukkueita kannusti afrikkalaisin tanssi- ja rumpurytmein esittävän taiteen ryhmä Sisi Majitu. Kuva Riikka Rantapolku.

    Tapahtumia oli mukana toteuttamassa 69 vapaaehtoisia ja niihin osallistui yhteenä 690 henkilöä. Mukana olleet vapaaehtoiset kuvasivat onnistumisen kokemuksia muun muassa näin:

    ”Yhteisöllisyys ja hyvän aikaansaaminen. Mahdollisuus luoda myös vireyttä maaseudulle sen kautta.”

    ”Kulttuurituulahduksen toteuttaminen sujui hyvin, oli koettavissa, että sekä osallistujat että järjestäjät viihtyivät ja tapahtumassa oli hyvä yhteisöllinen henki.”

    ”Tapahtuma sai uusia osallistujia liikkeelle sekä yhdisti eri kyläkuntia.”

    Kiitos yhteistyökumppaneille ja vapaaehtoisille Kulttuurituulahdusten mahdollistamisesta!

    Lue lisää

    Rakentava keskustelu mahdollisti Keski-Suomessa uudenlaisia kulttuuritapahtumia

    Paikallisseurat hyödynsivät kirjallisia teoksia kulttuurituulahdusten suunnittelussa

  • Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

    Kauhua, aakkosia ja ilkeitä lohikäärmeitä – nuorten suunnittelemat pelit lanseerataan

    Neljä pohjoiskarjalalaisten nuorten suunnittelemaa ja toteuttamaa peliä lanseerataan joulukuussa Liperissä, Nurmeksessa ja Joensuussa. Toiminnan taustalla on osallistavan pelisuunnittelun Livohka -hanke, jossa yli 15-vuotiaat nuoret ovat saaneet ideoida oman näköisensä pelin alusta loppuun.

    Liperin Honkalammen peliryhmä koostuu erityisnuorista, jotka ovat suunnitelleet liikunnallisen ja hoksottimia herättävän pallopelin Aakkoset ruudussa. Peliä pääsee kokeilemaan ensimmäistä kertaa 5.12. klo 15 Honkalampi-keskuksen U-talon liikuntahallissa. Lanseeraus juhlistaa Kehitysvammaisten ihmisten teemaviikkoa.

    Liperin Ylämyllyn nuorten lautapeli Savukylässä taistellaan sen sijaan ilkeää lohikäärmettä vastaan, joka pyrkii savullaan tuhoamaan lähialueiden asukkaita ja anastamaan heidän aarteita. Yhteistyötä vaativassa pelissä seikkaillaan kylässä ja luolastossa etsimässä tarvikkeita, joilla tuhota lohikäärme ja selvitä vaarallisesta, koko ajan leviävästä savusta. Onko ryhmä valmis ottamaan riskejä ja vaarantamaan henkensä yhteisen päämäärän hyväksi? Tervetuloa ottamaan selvää 12.12. klo 17.30 Ylämyllyn Nuokkarille pelin lanseeraustilaisuuteen.

    Nurmeksessa nuoret ovat kehittäneet kauhuteemaisen (K12) pakohuonepelin Pyhän Sepon Orpokodin. Kahteen erilliseen tilaan sijoittuva pakohuonepeli vaatii terävän päättelykyvyn lisäksi erityisen paljon pelaajien välistä yhteistyötä, sillä aikaa on vain puoli tuntia päästä pakoon. Peli aukeaa rohkeille yrittäjille 16.12. klo 17 Hyvärilän nuorisokeskuksen navetan vintillä.

    Lisäksi Livohkan työntekijöiden ja yhden nuoren pelisuunnitteluprosessia avaava lautapeli Matka Livohkaan valmistuu Elämän polulla eteenpäin -seminaarin yhteyteen 10.12. Seminaari on pohjoiskarjalalaisten ESR-hankkeiden päätöstilaisuus, joka järjestetään Joensuussa Pielisjoen linnassa, maakuntaliiton tiloissa 10.12 klo 12.30-15.45.

    ”Ihan ite tehty”

    Livohka –hanke lisää pohjoiskarjalaisten nuorten osallisuuden toteutumista paikallisesti. Pelien kautta luodaan uutta toimintaa omalle paikkakunnalle. Toiminta on suunnattu 15-20-vuotiaille heikommassa asemassa oleville nuorille.

    Toteuttaja: Suomen Nuorisoseurat ry / Joensuun aluetoimisto
    Toteutusaika: 1.9.2023 – 31.1.2025
    Rahoittaja: Etelä-Savon ELY-keskus (ESR+), Pohjois-Karjalan maakuntaliitto (tulevaisuusrahasto)

    Lisätiedot

    Katri Mäkisalo, projektipäällikkö
    katri.mäkisalo@nuorisoseurat.fi, puh. 050 439 8833

    Jenni Hyttinen, projektityöntekijä
    jenni.hyttinen@nuorisoseurat.fi, puh./wa 044 3413604

    Tero Sarkkinen, projektityöntekijä
    tero.sarkkinen@nuorisoseurat.fi, puh. 044 339 8693

  • Roolipeliharrastus kukoistaa Keski-Suomessa hanketyön avulla

    Roolipeliharrastus kukoistaa Keski-Suomessa hanketyön avulla

    Dungeons and Dragons, tuo harrastus vuosikymmenten takaa, on täällä jälleen. Keski-Suomessa on viime vuosina herätelty hanketoiminnan kautta uutta roolipeliharrastusta ympäri maakuntaa, ja nyt työ alkaa saavuttamaan sen pisteen, että harrastajista aletaan muovaamaan oman lajinsa ohjaajia.

    Pelinjohtaja keskeisessä roolissa

    Roolipelit etenevät tavallisesti siten, että pöydän äärelle kerääntyy noin 5 pelaajaa, joista yksi on vastuullinen pelinjohtaja. Pelinjohtaja, eli ”Dungeon Master” tai ”DM”, tai ”Game Master” eli ”GM”, toimii pelin kertojana sekä tuomarina. Yleensä DM:n vastuulle kasautuu sääntöjen tulkitseminen sekä paksujen kampanjakirjojen lukeminen. DM on myös vastuussa pelin kulusta ja pitää lukuisia naruja käsissään pelatessaan koko fantasiamaailmalla, missä muiden pelaajien pelaajahahmot seikkailevat.

    Tätä vastuullista tehtävää helpottamaan luotiin Seikkailun Mestarit -hanke, jolle Jyväsriihi ry on myöntänyt Leader -rahoituksen, joka koostuu EU:n maaseuturahastolta saadusta tuesta, valtionosuudesta ja toiminta-alueen kuntien tuesta.

    Pelinjohtajakoulutuksilla turvataan harrastuksen jatkuvuus

    Seikkailun Mestarien ydinkonsepti on kouluttaa pelaajista pelinjohtajia, jotta roolipeliharrastus voi jatkua Keski-Suomen kylillä itsenäisesti ja ilman ulkoista toimijaa. Tämän tavoitteen tueksi luotiin pelinjohtajakoulutus, jossa opitaan pelinjohtajan tehtävistä ja roolista sekä valmistetaan oma lyhytseikkailu ja vedetään se muille pelaajille.

    Koulutukset tuovat myös eri alueiden harrastajat kohtaamaan samassa paikassa yhteisen mielenkiinnonkohteen äärellä. On valtavan tärkeää nähdä, että oma kiinnostus ei ole outoa tai noloa, vaan on myös muita, joita kiinnostaa sama harrastus.

    Ensimmäinen pelinjohtajakoulutus oli suosittu

    Ensimmäinen täyteen tullut pelinjohtajakoulutus järjestettiin Keski-Suomen aluetoimistolla 26.10. Koulutukseen osallistui 10 eri ikäistä nuorta, jotka pääsivät kuulemaan hankkeen vetäjän Otto-Pekka Keramaan näkemyksiä pelinjohtajuudesta. Keramaa on ohjannut D&D-harrastusta pelinjohtajana viimeiset kolme vuotta Keski-Suomessa ja vapaa-ajalla sitäkin pidempään.

    Koulutuksessa kuultiin luennon lisäksi pelaajien hauskoja kokemuksia, fiiliksiä sekä kommelluksia. Jokaisella oli kerrottavanaan jokin hauska muisto tai tapahtuma omasta ryhmästään. Oli barbaareja, jotka nukkuivat olkikatolla ja söivät sahanpurua, velhoja, jotka yrittivät neuvotella lohikäärmeen kanssa (huonoin seurauksin) sekä sotureita, jotka nousivat kanveesista viime hetkellä, vaikka pelaaja itse oli jo puoliksi talosta ulkona.

    Otto-Pekka Keramaa kouluttaa uusia pelinjohtajia.

    Seuraavaksi koulutuksessa kokoonnutaan edellämainitun lyhytseikkailun ääreen. Lyhytseikkailu, eli ”One-shot” kestää tavallisesti yhden illan ja se on hyvä tapa kokeilla siipiään pelinjohtajuudessa. Aluetoimistolla koulutettavat pääsevät ohjaajan opastuksessa kirjoittamaan hahmoja ja maailmoja sekä valmistamaan karttoja ja pelinappuloita.

    Jos kaikki menee hyvin, Keski-Suomessa on pian 10 rautaista pelinjohtajaa!

    Lisätiedot

    Seikkailun Mestarit -hankkeen verkkosivut

    Seikkailun Mestarit vie nuoria roolipelien maailmaan

    Otto-Pekka Keramaa, projektityöntekijä
    otto.keramaa@nuorisoseurat.fi, puh. 044 493 7172

  • Uusia hanketyöntekijöitä aloittanut Nuorisoseuroilla

    Uusia hanketyöntekijöitä aloittanut Nuorisoseuroilla

    Julius Piironen ja Marika Rämänen ovat Nuorten Dynamo- osallistavaa tapahtumantuotantoa Etelä-Savossa -hankkeen uudet projektityöntekijät.  

    Hankkeessa etelä-savolaisissa kunnissa toteutetaan Dynamo-tuotantoprosessi, jossa nuoret tuottavat omanäköisen tapahtuman asuinkuntaansa. Tällä hetkellä Dynamolaiset kokoavat nuorten tuottajaryhmiä Juvalta, Savonlinnasta ja Pieksämäeltä.

    Julius Piironen

    Mikkelissä asuvan Juliuksen päävastuuna on Savonlinnan tuottajaryhmä. ”Entisenä savonlinnalaisena ja ”Taikkarin” (Savonlinnan Taidelukio) kasvattina mieltäni lämmittää päästä työskentelemään itselleni tutussa ja tärkeässä ympäristössä hyvän asian puolesta.” 

    Julius on koulutukseen yhteisöpedagogi ja muusikko. Aiemmin hän on työskennellyt työllistymisen ja kuntoutumisen valmennuspalveluita tuottaneessa yhdistyksessä sekä etsivässä nuorisotyössä. ”Erilaiset ja erikokoiset tapahtumat ovat tulleet tutuksi esiintyjän näkökulmasta aina ulkoilmafestareista yksityistilaisuuksiin ja bändien itsensä järjestämiin punk-iltoihin”, hän kertoo. 

    Marika Rämänen

    Kangasniemeläinen Marika on puolestaan alanvaihtaja, joka on siirtynyt ravintola-alalta nuorisoalalle. ”Viimeisin työkokemuksena ennen Dynamoon siirtymistä on koulunuorisotyöhön painottuvan erityisnuorisotyön puolelta. Lisäksi olen toteuttanut monenlaisia nuorten tapahtumia.”

    Vapaa-ajallaan Marika tykkää liikkua luonnossa, lasketella, matkustaa, laulaa karaokea sekä kuluttaa ahkerasti kulttuuria.

    ”Meillä on Dynamolla kasassa sellainen tehotiimi, että saadaan varmasti hienoja juttuja aikaiseksi. Yhteinen huumori on porukan kantava voima”, Marika iloisee.

    Tarja Matikainen jatkaa Osallistavaa vaikuttamista -hanketta

    Tarja Matikainen

    Joensuun aluetoimistolla Osallistavaa vaikuttamista -hankkeessa on uutena projektityöntekijä aloittanut Tarja Matikainen. Tarja on koulutukseltaan yhteisöpedagogi, luovan alan moniosaaja ja toimii myös sirkuksen ja tanssin parissa.

    Osallistavaa vaikuttamista hanke vahvistaa nuorten vaikutusosaamista ja nuorille itselleen mieluisan toiminnan toteuttamista heidän omalla paikkakunnallaan. Tänä syksynä tehdään yhteistyötä Hammaslahden, Koveron ja Rasivaaran alueen nuorten ja paikallisten nuorisoseurojen kanssa. Nuoret pääsevät kehittämään heidän omista toiveista ja tarpeista nousevia ideoita ja tuomaan niitä omannäköiseksi toiminnaksi omalle kylälle.

  • GameON – Voimavaroja työelämään ja yhteiskuntaan kiinnittymiseen -hanke käynnistynyt Kuopiossa

    GameON – Voimavaroja työelämään ja yhteiskuntaan kiinnittymiseen -hanke käynnistynyt Kuopiossa

    GameON-hanke auttaa pohjoissavolaisia 16-54-vuotiaita työttömiä ja työelämän ulkopuolella olevia löytämään tiensä takaisin työelämään ja parantamaan hyvinvointiaan pelaamisen avulla. Toiminnassa keskitytään vahvistamaan osallistujien digitaalisia taitoja, sosiaalisia kykyjä ja auttamaan heitä löytämään uusia urapolkuja.

    Toiminta tarjoaa osallistujille monipuolisen ja kokonaisvaltaisen oppimiskokemuksen, jossa yhdistyvät peliryhmätoiminta, yksilöohjaus ja työelämälähtöiset projektit. Osallistujat saavat konkreettisia työkaluja ja kokemuksia, jotka auttavat heitä löytämään paikkansa työelämässä. 

    Nuorisoseurojen lisäksi hankkeen osatoteuttajina ovat Suomen Humanistinen ammattikorkeakoulu ja Savon Diginatiivit ry. Hankkeen päätoteuttajana toimii Savonia AMK. Nuorisoseurojen vastuulla hankkeessa on erityisesti yksilönohjaus, jossa ohjaajana toimii Tatu Parviainen. Tatu osallistuu ohjaajana myös ryhmien ohjaamiseen. Emmi Saikkonen vastaa asiantuntijana osahankkeen hallinnosta sekä suunnittelee yksilönohjauksen sisällöt. Lisäksi jokainen osatoteuttaja vastaa vuorollaan ryhmätoiminnasta.

    GameON -hanketta osarahoittaa Euroopan Unioni ja Etelä-Savon ELY-keskus. Hankekausi on 1.5.2024-30.6.2026.

    Lisätiedot

    Emmi Saikkonen, p. 050 411 3810, emmi.saikkonen@nuorisoseurat.fi

    GameOn -hankkeen kotisivut

  • Seikkailun mestarit vie nuoria roolipelien maailmaan

    Seikkailun mestarit vie nuoria roolipelien maailmaan

    Roolipelaamiseen keskittynyt Seikkailun Mestarit -hanke on käynnistynyt Keski-Suomessa. Hanke jatkaa Kylätalo 2.0 -hankkeen toimintaa, jossa järjestettiin maaseudulla asuvilla lapsille ja nuorille ilmaisia pelikerhoja, joissa tutustuttiin roolipelaamisen maailmaan Dungeons & Dragonin kautta.

    Uuden hankkeen myötä roolipeliharrastusta kehitetään eteenpäin. Roolipelit tapahtuvat tavallisesti pienissä ryhmissä, joista yksi pelaaja omaksuu vastuullisen pelinjohtajan, tai ammattitermein ”Dungeon Masterin” tehtävän. Vaikka Dungeons & Dragons saatiin edellisen hankkeen aikana vietyä maaseudun lapsille ja nuorille, on pelinjohtajan saappaisiin hyppääminen suuri kynnys monelle alan harrastajalle. Uuden toiminnan tavoitteena on tehdä harrastuksesta itsenäinen ja lopulta riippumaton ulkoisesta ohjaajasta.

    Seikkailun Mestareiden aikana hankitaan sekä lisää pelikokemusta ja -tietämystä että konkreettisesti koulutetaan nuoria pelinjohtajan tehtävään erinäisillä koulutuksilla, työpajoilla ja pelileirillä. Hankkeen vetäjänä toimii Otto-Pekka Keramaa, joka ohjasi pelikerhoja myös edellisen hankkeen aikana.

    Pelikerhoja pidetään Jyväskylässä, Muuramessa, Laukaalla ja Uuraisilla. Lasten ryhmät on suunnattu 8-12-vuotiaille ja nuorten ryhmät yli 12-vuotiaille. Kerhot ovat maksuttomia ja niiden toiminta alkaa tällä viikolla. Katso lisätiedot ja ilmoittaudu mukaan Seikkailun Mestareiden sivuilta.

    Hankkeen Leader-rahoituksen on myöntänyt Jyväsriihi ry, joka koostuu EU:n maaseuturahastolta saadusta tuesta, valtionosuudesta ja toiminta-alueen kuntien tuesta.

  • Aikuisten keppihevosrata kesällä Keski-Suomessa ja Kaustisella

    Aikuisten keppihevosrata kesällä Keski-Suomessa ja Kaustisella

    Tervetuloa kokeilemaan aikuisten keppihevosrataa – lapset saavat opettaa!

    Suomen Nuorisoseurat ja Keppihevosharrastajien yhdistys tuovat #VapausHarrastaa-kampanjassa kesätapahtumiin keppihevosradan, jota ratsastamaan ovat tervetulleita aikuiset. Lapset ja nuoret saavat toimia opettajina ja kannustajina, ja heidän lisäkseen toimintaa ohjaavat Keppihevosharrastajien yhdistyksen nuoret aktiivit.

    Tule kokeilemaan hauskaa ja hikistäkin keppihevosharrastusta hyvässä seurassa! Keppihevosrata löytyy näistä paikoista heinä-elokuussa:

    • ke 3.7. klo 12-14 Jyväskylän Kesä, Lasten Kesä Mäki-Matin perhepuistossa
    • la 6.7. klo 12-14 Toivakan markkinat
    • su 7.7. klo 13-16 Joutsan Joutopäivät: Joutsan Talomuseo
    • ma 8.7. klo 16.30-19 Kaustisen kansanmusiikkijuhlat
    • ke 14.8. klo 17-19 Lasten tapahtuma Jyväskylän Lounaispuistossa

    #VapausHarrastaa -kampanjan tavoitteena on herätellä aikuisia huomaamaan omien asenteidensa vaikutus lasten ja nuorten harrastuneisuuteen. Taustalla on keppariharrastajien jaettu kokemus siitä, että keppihevosharrastusta pidetään leikkimisenä, joka pitää jossain kohti lopettaa.

    Kampanjalla halutaan lisätä lajin tunnettuutta ja ymmärrystä lajin harrastamista ja harrastajia kohtaan, ja samalla herätellä aikuisia huomioimaan asenteidensa, kommentointinsa ja ennakkoluulojensa vaikutukset nuoriin harrastajiin lajissa kuin lajissa.

    Kampanjapäivinä aikuiset pääsevät yhdessä lasten ja nuorten kanssa kokeilemaan keppihevosharrastusta hyvässä seurassa, sekä pohtimaan harrastusten vaikutusta lasten ja nuorten elämään, asenteisiin ja sosiaalisiin suhteisiin.

    Kampanjan taustalla on Luovasti Liikkuen -hanke, jossa toteutetaan lapsille ja nuorille suunnattuja luovan liikunnan harrastekokeiluja ja järjestetään yhteistyöorganisaatioille ja –seuroille koulutusta kulttuurihyvinvoinnin, osallisuuden ja terveyden edistämisen teemoista.